English French German Spain Italian Dutch Russian Brazil Japanese Korean Arabic Chinese Simplified
Translate Widget by Google

Selamat datang di Softgameindo

Dapatkan software, game, film, tips dan trik dan masih banyak yang lain semuanya gratis.

STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

Mashasiswa Angkatan 2013 Jurusan Sistem Informasi STMIK AKAKOM YOGYAKARTA Foto sewaktu selesai ospek

STMIK AKAKOM YOGYAKARTA

Terima kasih kakak wali yang telah membimbing kami hingga kami diterima di STMIK AKAKOM

Ghost Recon

Dapatkan game tembak disini.

Section 8

Game petualangan seru dan menegangkan

Need for speed

Game balap seru dan menantang

Showing posts with label Tugas. Show all posts
Showing posts with label Tugas. Show all posts

Saturday, November 9, 2013

Pengertian Internet dan Intranet

Nama: Said
Nim: 135610096
Jurusan: Sistem Informasi, 3


Pengertian Internet dan Intranet Menurut Ahli

A. Pengertian internet

Secara sadar atau tidak sadar dalam keseharian kita pasti selalu berhubungan dengan yang namanya Internet. Hampir semua perangkat elektronik saat ini menggunakan manfaat internet dalam pengoprasiannya. Mulai dari gadget yang tak lepas dari tangan ditiap harinya, komputer/laptop, televisi, radio streaming dan lain sebagainya. Namun tahukah anda pengertian internet itu sendiri? Sebelumnya coba baca sejarah internet yang pernah saya posting sebelumnya.

Saya coba jelaskan dulu pengertian internet. Internet adalah singkatan dari kata Interconnection Networking, yang berarti seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia (wikipedia).



B. Pengertian Intranet

Dalam mengatur integrasi dan komunikasi jaringan komputer ini menggunakan protokol yaitu  TCP (Transmission Control Protocol) bertugas untuk memastikan bahwa semua hubungan bekerja dengan benar, sedangkan IP (Internet Protocol) yang mentransmisikan data dari satu komputer ke komputer lain. TPC/IP secara umum berfungsi memilih rute terbaik transmisi data, memilih rute alternatif jika suatu rute tidak dapat di gunakan, mengatur dan mengirimkan paket-paket pengiriman data.

Sedangkan pengertian Intranet adalah jaringan komputer pribadi yang menggunakan protokol internet untuk dapat berbagi data dan informasi secara aman dalam lingkup satu organisasi atau badan atau sistem operasi jaringan organisasi tersebut. Istilah ini harus dibedakan dengan pengertian internet karena keduanya memiliki pengertian berbeda.

Sebuah intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.



sumber: http://www.aelovebel.com/2013/09/pengertian-internet.html


Wednesday, November 6, 2013

Komputasi Jaringan


A. Komputasi Jaringan
Aplikasi internet komersial berkembang melalui empat fase utama: presence
(kemunculannya), e-commerce(perdagangan elektronik), collaboration (kerjasama), dan
integration (integrasi)

Kategori Aplikasi Internet:
· Discovery. Discovery melibatkan browsing dan perolehan kembali informasi dan
menyediakan kemampuan nasabah untuk melihat informasi pada database, mendownload-
nya, dan memprosesnya.
· Communication. Internet menyediakan jalur komunikasi cepat dan murah mulai dari
pesan yang dikirim pada papan buletin online hingga pertukaran informasi yang komplek
dari banyak organisasi.
· Collaboration. Sehubungan untuk peningkatan komunikasi, kolaborasi elektronik
diantara individu dan/atau group dan kolaborasi antara organisasi meningkat dengan
cepat.
Infrastruktur Komputasi Jaringan
· Intranet: intranet adalah jaringan yang dibuat untuk melayani informasi internal yang
dibutuhkan perusahan, menggunakan konsep dan peralatan internet. Intranet
menyediakan kemampuan browsing dan pencarian lebih mudah dan murah.
· Extranet : Ekstranet menghubungkan intranet dari organisasi yang berbeda dan
mengijinkan komunikasi secara aman antara mitra bisnis melalui Internet .

B. Discovery
· Internet mengijinkan user untuk mengakses informasi yang berada di dalam seluruh
database di dunia. Kemampuan discovery dapat memfasilitasi pendidikan, pemerintahan,
services, hiburan dan perdagangan.
· Discovery dapat dijalankan dengan browsing dan pencarian sumberdaya data di web.
Masalah utama dari discovery adalah informasi yang tersedia sangat besar. The solution
is to use different types of search and other software agents.
· Software agent : program komputer yang carry out a set of routine computer tasks on
behalf of the user and in so doing employ some sort of knowledge of the user’s goals.
Dua jenis fasilitas pencarian yang terdapat di Web:
· Search engine: Program komputer yang dapat menghubungi sumberdaya jaringan lain di
internet, mencari informasi yang spesifik sesuai dengan kata kunci (keyword), dan
melaporkan hasilnya, contoh: Google.
· Softbots: Software robots yang menjalankan tugas rutin( misalnya merawat Search
Engine) untuk manfaat pemakainya.
· Directory: Kumpulan link webpages yang terkumpul secara hirarki, disusun secara
manual; contoh : Yahoo.
Peralatan tambahan untuk menyaring pencarian di Internet:
· Metasearch Engine: Program komputer yang mencari beberapa mesin sekaligus dan
menggabungkan pencarian dari bermacam-macam search engine untuk menjawab query
yang dikirimkan oleh user.
· Intelligent agent: Software agents yang cerdas dan mampu belajar.
Tipe utama dari agen:
· Web-Browsing-Assisting Agent: Dikenal sebagai pemandu jalan, bekerja saat user
melakukan browsing.
· Frequently Asked Question (FAQ) Agents: Pemandu untuk menjawab terhadap
pertanyaan yang sering diajukan.
· Intelligent Indexing Agents. Dapat menyelesaikan satu pencarian mandiri besar-besaran
dari web atas nama satu pengguna atau lebih, dari satu mesin pencari.
Portals
· Portal: Pintu gerbang pribadi yang berbasis web untuk informasi dan Pengetahuan yang
menyediakan informasi dari sistem IT dan Internet yang berbeda, menggunakan
pencarian tingkat lanjut dan teknik indexing.
· Commercial (Public) Portal: Website yang menyajikan konten rutin secara merata untuk
pengunjung yang berbeda; menyajikan customization hanya pada tampilan user.
· Publishing Portal: Website dirancang untuk komunitas dengan tujuan tertentu;
menyajikan content dengan sedikit customization, tetapi menyediakan pencarian online
yang luas dan beberapa kemampuan interaktif.
· Personal Portal: Website yang ditujukan guna informasi yang tersaring secara spesifik
untuk perorangan; menyajikan content yang sempit dan biasanya dikhususkan untuk
suatu pengunjung.
· Affinity Portal: Website yang menyajikan satu poin masukan ke semua komunitas
dengan daya tarik gabungan.
· Mobile Portal. Website yang dapat diakses melalui alat bergerak (hp,PDA,dll).
· Voice Portal. Website dengan interface audio, memungkinkan akses dengan cara biasa
atau dengan telephone selular; menggunakan teknologi speech recognition dan text-to
speech.
· Corporate Portal. Website yang menyediakan satu point akses ke informasi bisnis yang
sangat penting yang berada didalam dan diluar organisasi.

C. Communication
· Waktu dan tempat dapat dibuat untuk menggolongkan Teknologi IT pendukung
komunikasi dan kolaborasi (same time/same place; same time/different place; different
time/same place; Different time/different place)
· Asynchronous Communication. Komunikasi yang mana pesan terkirim pada saat tertentu
tetapi diterima beberapa saat kemudian. (contoh: e-mail)
· Synchronous (real- time) Communication . Komunikasi yang mana pesan dikirim pada
saat tertentu dan diterima seketika (contoh telephone, instant messaging online)
Web-based Call Centers (customer care center)
· Terdapat empat kategori berdasarkan kemampuan yang dapat dijalankan oleh web- based
call centres: e-mail, interactive text chat, call backs, dan simultaneous voice dan web
sessions.
Electronic Chat Rooms
Chatting elektronik : dimana partisipan bertukar pesan percakapan secara langsung (real
time)
Chat room : Tempat pertemuan virtual dimana kelompok biasa mengobrol secara
elektronik.
Dua jenis program chat saat ini (a) web- based chat programs, yang mana mengijinkan
anda untuk mengirim pesan ke internet menggunakan web browser dan mengunjungi situs
web chat (contoh, chat.yahoo.com), dan (b) e-mail-based (teks saja) program disebut
dengan Internet Relay Chat (IRC). Bisnis dapat menggunakan IRC untuk berinteraksi
dengan pelanggan.
Voice Communication
Voice communication dapat dilakukan melalui internet menggunakan microphone dan
sound card.
Internet telephony (voice Over IP). Penggunaan internet sebagai media transmisi untuk
panggilan telepon.
Weblogging (Blogging)
Weblog (blog) adalah website pribadi, terbuka untuk public, yang mana pemiliknya dapat
mengekspresikan perasaan atau pendapatnya di dalam weblog itu.

D. Collaboration
Collaboration. Hubungan timbal balik oleh dua atau lebih individu yang menjalankan
aktifitas agar dapat melaksanakan satu tugas khusus.
Work group. Dua atau lebih individu yang bekerja bersama untuk menjalankan beberapa
tugas.
Virtual group (team). workgroup yang mana anggotanya berada pada lokasi yang berbeda
dan bertemu secara elektronik.
Smart mobs: a coordinated group of people menggunakan teknologi seperti mobile phones
dan the Internet untuk mengorganisasi dan kemudian beraksi secara serempak.
Virtual Collaboration
Virtual collaboration. Penggunaan teknologi digital yang memungkinkan organisasi atau
individual untuk kolaborasi rencana, desain, pengembangan, pengaturan, layanan
penelitian produk dan IT yang inovatif dan aplikasi EC.
Collaborative commerce. Kolaborasi diantara mitra bisnis.
Beberapa jenis dan contoh virtual collaboration
Collaboration Networks: Collaboration took place among supply chain members,
frequently those that were close to each other (e.g., a manufacturer and its distributor, or a
distributor and a retailer)
Collaboration-Enabling tools
Workflow. perpindahan Informasi atau urutan jalan/alur/tahap kerja organisasi.
Workflow management . Otomatisasi workflows, sehingga documents, information,atau
tugas diselesaikan dari satu partisipan ke partisipan melalui semua tahap dalam proses
bisnis.
Workflow Systems Business process: Alat Otomatisasi yang menempatkan system
controls di tangan user departments.
Groupware
Software yang mendukung kelompok orang yang berkolaborasi dalam tugas atau tujuan
umum dan menyediakan jalan untuk kelompok tersebut berbagi sumberdaya.
Video teleconference: Pertemuan virtual yang mana partisipan dalam satu lokasi dapat
melihat dan mendengar partisipan di lain tempat dan berbagi data grafis secara elektronik.
Data conferencing: Pertemuan Virtual yang mana data, graphics, dan files komputer
dikirim secara elektronik;
Web conferencing: video teleconferencing yang menggunakan Internet (tidak melalui
telephone line).
Screen Sharing Software: Software yang memungkinkan anggota kelompok untuk
bekerja pada dokumen yang sama, yang ditunjukkan pada layar komputer yang dimiliki
partisipan.
Groupware Suites: Teknologi Groupware biasanya tergabung dengan computer-based
technologies lain (beberapa produk yang tergabung dalam satu sistem).
Pendekatan yang berbeda dan Teknologi untuk mendukung group pada internet:
Virtual meeting. Pertemuan dimana anggotanya berada pada lokasi yang berbeda,
Biasanya pada negara yang berbeda.
Teleconferencing. Penggunaan komunikasi elektronik yang mengijinkan dua atau lebih
orang pada tempat yang berbeda untuk dapat melakukan konferensi bersama-sama.
Real Time Collaboration Tools
Real- time collaboration (RTC). Peralatan yang membantu perusahaan menjembatani
waktu dan jarak untuk membuat keputusan dan untuk kolaborasi dalam suatu proyek.
Peralatan RTC mendukung komunikasi yang singkron dari informasi berbasis grafis
dan teks, dan aplikasi penjualan.
Whiteboard (electronic). Area pada layar komputer yang mana multiple users dapat
menulis atau menggambar; multiple users dapat menggunakan satu document
“ditempelkan” pada layar.

E. E-Learning, Distance Learning dan Telecommuting
E-learning. Belajar didukung dengan Web; dapat dijalankan didalam kelas tradisional
atau pada kelas virtual.
Distance learning (DL). Situasi belajar yang mana guru dan siswa tidak bertemu
langsung face-to-face.
Kelebihan E-Learning
Belajar mandiri dan swakarsa akan tampak untuk peningkatan kemampuan pribadi.
Material online menyajikan kesempatan untuk menyampaikan kontek terbaru, kualitas
tinggi dan selaras.
Siswa memiliki fleksibilitas dalam belajar dari tempat manapun dan kapanpun sesuai
kemampuannya.
Waktu belajar pada umumnya lebih pendek, dan banyak orang dapat dilatih dengan
waktu latihan yang lebih cepat.
Biaya pelatihan dapat di perkecil.
Kelemahan E-Learning
Instruktur mungkin membutuhkan pelatihan untuk dapat mengajar secara elektronik.
Pembelian alat multimedia tambahan yang mungkin dibutuhkanThe purchase of
additional multimedia equipment may be necessary.
Siswa harus menguasai komputer dan tidak berinteraksi secara langsung dengan
instruktur.
Terdapat persoalan berkaitan dengan evaluasi kerja siswa, karena instruktur benarbenar
tidak tahu siapa yang telah menyelesaikan tugas.
Virtual Universities
Universities Online yang mana siswa mengambil kelas dari rumah atau dari lokasi
yang berlainan, yaitu melalui Internet.
Virtual Work & Telecommuting
Virtual Work Environment: Lingkungan kerja yang mana tim kerja secara geografis
tersebar dan kadang-kadang tim antar organisasi.
Telecommuting: Kegiatan dimana karyawan bekerja dari rumah, di rumah pelanggan,
di tempat khusus, atau sambil melakukan perjalanan, biasanya menggunakan komputer
yang tersambung ke tempat pekerjaan.

sumber: masbudiyono.files.wordpress.com/2009/03/04-komputasi-jaringan.pdf‎

Pengertian Jaringan LAN, Jaringan MAN, Jaringan WAN, Jaringan WIFI, dan Bluetooth


Nama: Said
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3

1. Jaringan LAN

Jaringan LAN adalah istilah kebanyakan orang indonesia yang maksudnya adalah Jaringan Wilayah Lokal atau dalam bahasa inggris LAN (Lokal Area Network), yaitu jaringan komputer yang hanya mencakup wilayah kecil, seperti jaringan komputer kampus, warnet, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil.

Saat ini kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat hub atau switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot. Biasanya LAN dengan teknologi Wi-fi sudah diterapkan ditempat-tempat seperti mal, cafe, kampus dll.

Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur. Sumber daya tersebut dapat berupa data atau perangkat seperti printer atau scanner. Pada LAN, seorang pengguna juga dapat berkomunikasi dengan pengguna yang lain dengan menggunakan aplikasi yang sesuai.

LAN mempunyai karakteristik sebagai berikut :
1. Mempunyai pesat data yang lebih tinggi
2. Meliputi wilayah geografi yang lebih sempit
3. Tidak membutuhkan jalur telekomunikasi yang disewa dari operator telekomunikasi

Biasanya salah satu komputer di antara jaringan komputer itu akan digunakan menjadi server yang mengatur semua sistem di dalam jaringan tersebut. Dan jika server itu dihubungkan ke internet, semua komputer dalam jaringan LAN tersebut bisa ikut terhubung ke internet hanya dengan satu modem di server.

Gambar Jaringan LAN



2. Jaringan MAN
Pengertian Metropolitan Area Network (MAN),MAN biasanya meliputi area yang lebih besar dari LAN, area yang digunakan adalah dalam sebuah negara.Dalam hal ini jaringan komputer menghubungkan beberapa buah jaringan-jaringan LAN ke dalam lingkungan area yang lebih besar, sebagai contoh yaitu: jaringan pada Bank (sistem Online Perbankan). Setiap bank tentunya memiliki kantor pusat dan kantor cabang. Di setiap kantor baik kantor cabang maupun kantor pusat tentunya memiliki LAN, penggabungan LAN – LAN di setiap kantor ini akan membentuk sebuah MAN.
MAN biasanya mampu menunjang data teks dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel atau gelombang radio.
Lihat gambar dibawah ini.



Metropolitan Area Network

Keuntungan MAN:
Server kantor pusat dapat berfungsi sebagai pusat data dari kantor cabang.
Transaksi yang Real-Time (data di server pusat diupdate saat itu juga, contoh ATM Bank unluk wilayah nasional)
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting
dan Video Conference (ViCon).
Kerugian MAN:
Biaya operasional mahal.
Instalasi infrastrukturnya tidak mudah.
Rumit jika terjadi trouble jaringan (network trouble shooting).

3.Jaringan WAN
Pengertian Wide Area Network (WAN), WAN adalah jaringan komputer dengan jangkauan area geografi yang paling luas, antar negara, antar benua bahkan keluar angkasa (sebagai contoh jaringan internet yang menggunakan sistem koneksi satelit).



Wide Area Network
Keuntungan WAN:
Penggunaan kartu kredit di seluruh dunia
Pengambilan uang dengan jaringan internasional (ATM Internasional)
Komunikasi antar kantor bisa menggunakan e-mail, chatting dan Video Conference (ViCon).
Pooling data dan up date data antar kantor dapat dilakukan setiap hari pada waktu yang ditentukan.
Data dapat dikirim melalui e-mail.
Kerugian WAN:
Biaya operasional mahal.
Susah dalam instalasi infrastrukturnya.
Rumit jika terjadi trouble jaringan (network trouble shooting).

4.Jaringan WIFI
WiFi atau dikenal juga dengan Wireless LAN telah banyak digunakan baik untuk keperluan privat maupun keperluan korporasi (perusahaan). Seiring dengan kebutuhan akan akses wireless internet dan telah menjamurnya produk notebook yang terintegrasi dengan WiFi, membuat WiFi mudah dikenal oleh masyarakat.

Dengan didukung oleh keuntungan bila memanfaatkan WiFi maka hampir di setiap sudut kota terutama daerah “hot” telah dipasang apa yang namanya Hotspot. Bahkan dengan memiliki hotspot akan meningkatkan brand image baik dari sisi operator maupun dari pemilik lokasi misalkan kafe, sekolah, rumah sakit dan lain sebagainya.

Gambar Jaringan WiFi


5. Bluetooth

Kita seringkali suka menggunakan Bluetooth, tapi ada yang tau ga Bluetooth itu apa dan fungsinya untuk apa aja? Untuk posting ini admin akan mengulas tentang Bluetooth dan fungsi atau kegunaanya.

Bluetooth adalah spesifikasi industri untuk jaringan kawasan pribadi juga (Personal Arena Network/PDA) tanpa kabel, bluetooth menghubungkan dan dipakai untuk melakukan tukar menukar informasi di antara peralatan-peralatan elektronik.



Spesifikasi dari peralatan bluetooth dikembangkan dan di distribusikan oleh Bluetooth Special Interest Group (B-SIG) dan dipromotori oleh Ericson,IBM, Intel, Nokia, Tosiba, 3com, Lucen tecnologis, Microsoft, dan Motorola.

Nama bluetooth berasal dari nama raja Denmark yang bernama Harald Blatand (Abad 10) yang telah berhasil menyatukan suku-suku yang sebelumnya berperang diwilayah Skandinavia (Swedia, Filandia, Denmark, Norwegia) sedangkan logo bluetooth berasal dari penyatuan 2 huruf jerman yang analog yaitu huruf A dan B.

Bluetooth adalah teknologi komunikasi wirelees (tanpa kabel) yang beroperasi pada 2,4 GHz, unlicense ISM (Indrustrial, Scientifik, dan Medical) dengan menggunakan frequency hopping transleiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara realtime antara perangkat bluetooth dengan jarak jangkauan yang terbatas (±10M / 30 kaki), aplikasi-aplikasi yang disediakan layanan bluetooth.

Penggunaan Bluetooth

PC to PC File Transfer.
PC to PC File Synchonization.
PC to PC Mobile Phone.
Wirelees Headseat.
Lan Connection

Perangkat pengguna Bluetooth

- Handphone.
- Camera digital.
- Personal computer (PC).
- Printer.
- Headseat.
- Dan elektronik lainnya.
Kelebihan system bluetooth

Dapat menembus berbagai rintangan seperti dinding, kotak, dsb. Walaupun jaraknya hanya 10 M.
Tidak memerlukan kabel atau kawat.
Dapat me-singkronisasi data dari HP ke Komputer.
Dapat digunakan sebagai perantara modem.
Kekurangan system bluetooth

Menggunakan frekuensi yang sama dengan gelombang WiFi.
Jika terlalu banyak koneksi bluetooth dalam satu ruangan sulit untuk menemukan penerima yang diharapkan.
Banyak mekanisme keamanan yang harus diperhatikan untuk mencegah kegagalan pengiriman atau penerimaan informasi.
Banyak beredar virus-virus yang disebarkan melalui bluetooth dari handphone.


sumber: http://sakahayang-aing.blogspot.com/2012/05/defenisi-jaringan-lan-man-wan-dan-wifi.html

Monday, October 14, 2013

Sejarah dan Perkembangan Sistem Informasi

Nama: Said
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 3

Sejarah dan Perkembangan Sistem Informasi - Perkembangan peradaban manusia diiringi dengan perkembangan cara penyampaian informasi (yang selanjutnya dikenal dengan istilah Teknologi Informasi). Mulai dari gambar-gambar yang tak bermakna di dinding-dinding gua, peletakkan tonggak sejarah dalam bentuk prasasti sampai diperkenalkannya dunia arus informasi yang kemudian dikenal dengan nama INTERNET.
Informasi yang disampaikan pun berkembang. Dari sekedar menggambarkan keadaan sampai taktik bertempur


  • Masa Pra-Sejarah (…s/d 3000 SM)

Pada awalnya Teknologi Informasi yang dikembangkan manusia pada masa ini berfungsi sebagai sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal, mereka menggambarkan informasi yang mereka dapatkan pada dinding-dinding gua, tentang berburu dan binatang buruannya. Pada masa ini mereka mulai melakukan pengidentifikasian benda-benda yang ada disekitar lingkungan mereka tinggal dan mewakilinya dengan bentuk-bentuk yang kemudian mereka lukis pada dinding gua tempat mereka tinggal, karena kemampuan mereka dalam berbahasa hanya berkisar pada bentuk suara dengusan dan isyarat tangan sebagai bentuk awal komunikasi mereka pada masa ini.
Perkembangan selanjutnya adalah diciptakan dan digunakannya alat-alat yang menghasilkan bunyi dan isyarat, seperti gendang, terompet yang terbuat dari tanduk binatang, isyarat asap sebagai alat pemberi peringatan terhadap bahaya.


  • Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

Pada masa ini Teknologi Informasi belum menjadi teknologi masal seperti yang kita kenal sekarang ini, teknologi informasi masih digunakan oleh kalangan-kalangan terbatas saja, digunakan pada saat-saat khusus, dan mahal!

3000 SM
Untuk yang pertama kali tulisan digunakan oleh bangsa sumeria dengan menggunakan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf.
Simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda(penyebutan), sehingga mampu menjadi kata, kalimat dan bahasa.

2900 SM
Penggunakan Huruf Hierogliph pada bangsa Mesir Kuno
Hierogliph merupakan bahasa simbol dimana setiap ungkapan di wakili oleh simbol yang berbeda, yang ketifka digabungkan menjadi satu akan mempunyai cara pengucapan dan arti yang berbeda, bentuk tulisan dan bahasa hierogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

500 SM
Serat Papyrus digunakan sebagai kertas
Kertas yang terbuat dari serat pohon papyrus yang tumbuh disekitar sungai nil ini menjadi media menulis/media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.

105 M
Bangsa Cina menemukan Kertas
Kertas yang ditemukan oleh bangsa Cina pada masa ini adalah kertas yang kita kenal sekarang, kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring,dicuci kemudian diratakan dan dikeringkan, penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem Cap.


  • Masa Modern ( 1400-an M s/d sekarang )


Tahun 1455
Mesin Cetak yang menggunakan plat huruf yang tebuat dari besi yang bisa diganti-ganti dalam bingkai yang tebuat dari kayu dikembangkan untuk yang pertama kalinya oleh Johann Gutenberg.

Tahun 1830
Augusta Lady Byron Menulis program komputer yang pertama didunia berkerjasama dengan Charles Babbage menggunakan mesin Analytical-nya. Yang didesain mampu memasukan data, mengolah data dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC I dibentuk.

Tahun 1837
Samuel Morse mengembangkan Telegraph dan bahasa kode Morse bersama Sir William Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan Penerimaan Informasi ini mampu dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan dipergunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dirintangi oleh jarak dan waktu.

Tahun 1861
Gambar bergerak yang peroyeksikan kedalam sebuah layar pertama kali di gunakan sebagai cikal bakal film sekarang.

Tahun 1876
Melvyl Dewey mengembangkan sitem penulisan Desimal.

Tahun 1877
a. Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan Telepon yang dipergunakan pertama kali secara umum.
b. Fotografi dengan kecepatan tinggi ditemukan oleh Edweard Maybridge.

Tahun 1899
Dipergunakan sistem penyimpanan dalam Tape (pita) Magnetis yang pertama.

Tahun 1923
Zvorkyn menciptakan tabung TV yang pertama.

Tahun 1940
Dimulainya pengembangan Ilmu Pengetahuan dalam bidang Informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

Tahun 1945
Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan Hypertext.

Tahun 1946
Komputer digital pertama didunia ENIAC I dikembangkan.

Tahun 1948
Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan Transistor.

Tahun 1957
- Jean Hoerni mengembangkan transistor Planar. Teknologi ini memungkinkan pengembangan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silikon.
- USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan sputnik sebagai satelit bumi buatan yang pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) dibawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu Pengetahuan dan Teknologi Informasi dalam bidang Militer.

Tahun 1962
Rand Paul Barand, dari perusahaan RAND, ditugaskan untuk mengembangkan suatu sistem jaringan desentralisasi yang mampu mengendalikan sistem pemboman dan peluncuran peluru kendali dalam perang Nuklir.

Tahun 1969
Sistem jaringan yang pertama dibentuk dengan menghubungkan 4 nodes (titik), antara University of California, SRI (Stanford), University California of Santa Barbara, dan University of Utah.dengan kekuatan 50Kbps.

Tahun 1972
Ray Tomlinson menciptakan program e-mail yang pertama


  • Tahun 1973 – 1990

Istilah INTERNET diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian difkenal dengan nama TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA, 1981 National Science Foundation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah Server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantara; DARPA, ARPANET, DDN dan Internet Gateway.


  • Tahun 1991- Sekarang

Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya. 1992 pembentukan komunitas Internet, dan diperkenalkannya istilah World Wide Web oleh CERN. 1993, NSF membentuk InterNIC untuk menyediakan jasa pelayanan Internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), Jasa Registrasi (oleh Network Solution Inc,), dan jasa Informasi (oleh General Atomics/CERFnet),1994 pertumbuhan Internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah kedalam segala segi kehidupan manusia dan menjadi bagian yang tidak dapat dipisahkan dari manusia. 1995, Perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone, langkah ini memulai pengembangan Teknologi Informasi khususnya Internet dan penelitian-penelitian untuk mengembangkan sistem dan alat yang lebih canggih.

sumber: http://n3nkayu.blogspot.com/2011/11/sejarah-sistem-informasi.html

Contoh-contoh sistem informasi:


  1.  Sistem reservasi penerbangan, digunakan dalam biro perjalanan untuk melayani pemesanan/pembelian tiket.
  2. Sistem POS (Point Of Sale) yang diterapkan di pasar swalayan dengan dukungan barcode reader untuk mempercepat pemasukan data.
  3. Sistem layanan akademis yang memungkinkan mahasiswa memperoleh data akademis dan mendaftar mata kuliah yang diambil pada tiap semester.
  4. Sistem penjualan secara kredit agar dapat memantau hutang pelanggan yang jatuh tempo.
  5. Sistem smart card yang dapat digunakan tenaga medis untuk mengetahui riwayat penyakit pasien.


Perbandingan portal akademik STMIK AKAKOM dan akademik lain

  1. Dari segi desain
  2. Efektifitas sebagai mahasiswa
  3. Mekanismenya

Jawaban

  1. Dari segi desain portal akademik STMIK AKAKOM lebih sederhana dan berkelas dari pada portal-portal akademik lainnya, kombinasi warnanya pun sangat cocok dan pas sehingga nyaman untuk dipandang dan tidak mudah jenuh.
  2. Sebagai mahasiswa di STIMIK AKAKOM atas adanya portal akademik tentu kami sangat terbantu. Mulai dari segi penggunaannya yang mudah dan isinya pun sangat lengkap dan selalu updete. Didalam portal akademik kita bisa melakukan KRS online, diskusi online, dan lain-lain. Kita bisa mengaksesnya dari mana saja mulai dari rumah, di jalan, atau ditempat yang jauh dari kampus. Kita juga bisa melihat berita terkini, pemberitahuan penting, dan kita bisa mendownload materi-materi yang diberikan kepada dosen sehingga kita tidak perlu menulis materinya. Di portal akademik juaga terdapat profil kita, panduan, informasi mata kuliah, presensi kita, dan masih banyak hal-hal penting lainnya. Jadi, kita tidak akan ketinggalan berita dan info-info penting dari kampus atau dari dosen atas adanya portal akademik di STMIK AKAKOM. Sebagai mahasiswa atas adanya portal akademik di STMIK AKAKOM sangat memudahkan pekerjaan kami dan kami sangat terbantu.
  3. Cara kerjanya pun sangat mudah, kita harus log in terdahulu. Masukkan User name dan password. Kemudian kita sudah bisa mengakses portal akademik, Anda bisa mengisi KRS online, diskusi online, melihat berita penting, mendownload materi kuliah, dll. Tegantung dengan kepentingan anda.

Definisi Sistem Informasi

Nama: Said
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 3



Sistem Informasi (SI) adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. Dalam pengertian ini, istilah ini digunakan untuk merujuk tidak hanya pada penggunaan organisasi teknologi informasi dan komunikasi (TIK), tetapi juga untuk cara di mana orang berinteraksi dengan teknologi ini dalam mendukung proses bisnis.
Ada yang membuat perbedaan yang jelas antara sistem informasi, dan komputer sistem TIK, dan proses bisnis. Sistem informasi yang berbeda dari teknologi informasi dalam sistem informasi biasanya terlihat seperti memiliki komponen TIK. Hal ini terutama berkaitan dengan tujuan pemanfaatan teknologi informasi. Sistem informasi juga berbeda dari proses bisnis. Sistem informasi membantu untuk mengontrol kinerja proses bisnis.
Alter berpendapat untuk sistem informasi sebagai tipe khusus dari sistem kerja. Sistem kerja adalah suatu sistem di mana manusia dan/atau mesin melakukan pekerjaan dengan menggunakan sumber daya untuk memproduksi produk tertentu dan/atau jasa bagi pelanggan. Sistem informasi adalah suatu sistem kerja yang kegiatannya ditujukan untuk pengolahan (menangkap, transmisi, menyimpan, mengambil, memanipulasi dan menampilkan) informasi.
Dengan demikian, sistem informasi antar-berhubungan dengan sistem data di satu sisi dan sistem aktivitas di sisi lain. Sistem informasi adalah suatu bentuk komunikasi sistem di mana data yang mewakili dan diproses sebagai bentuk dari memori sosial. Sistem informasi juga dapat dianggap sebagai bahasa semi formal yang mendukung manusia dalam pengambilan keputusan dan tindakan.
Sistem informasi merupakan fokus utama dari studi untuk disiplin sistem informasi dan organisasi informatika.
Sistem informasi adalah gabungan yang terorganisasi dari manusia, perangkat lunak, perangkat keras, jaringan komunikasi dan sumber data dalam mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam organisasi.
Sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

sumber: http://id.wikipedia.org/wiki/Sistem_informasi

Monday, October 7, 2013

Cara Kerja Kartu Kredit Sebagai Sistem Pembayaran Online

Nama: Said/Si 3
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 2

Kartu Kredit atau bahasa bulenya di sebut dengan istilah Credit Card merupakan sistem pembayaran modern yang sudah tidak asing lagi ditelinga kita. sekarang banyak sekali vendor, toko, bahkan rumah makan atau restoran yang menerima sistem pembayaran melalui kartu kredit. Nah, Dunia transaksi online ternyata tidak luput juga dari jangkauan si kartu kredit ini. Beberapa situs belanja online seperti ebay, amazon, dlsb menerima pembayaran lewat kartu kredit.
Tentu saja cara pembayarannya tidak melalui sistem gesek seperti layaknya belanja menggunakan kartu kredit secara konvensional, tapi dengan memasukan digit angka kartu kredit anda. lalu bagaimana sih cara kerja pembayaran online lewat kartu kredit ini..?? ternyata sistem pembayarannya tidak jauh beda dengan sistem pembayaran dengan kartu kredit di dunia nyata. penasaran..?? artikel eridesktop.com kali ini akan menjelaskan cara kerja pembayaran kartu kredit pada transaksi online.

Merchant Account
Merchant account berbeda dengan Bank Account (akun/rekening bank) Jika akun Bank biasa digunakan untuk menerima pembayaran via transfer maka Merchant account merupakan akun spesesial yang berfungsi untuk menerima pembayaran melalui credit card.
Jika Toko online Anda menerima pembayaran via Kartu kredit maka Anda harus Membuka Merchant Account. Ketika Anda membuak Merchant Account maka Anda harus menandatangani kontrak kerjasama dengan provider kartu kredit yang bersangkutan. Pembelian melalui kartu kredit akan di transfer ke saldo Merchant Account Anda nah baru dari Merchant account ini Anda bisa mentransfer saldo ke rekening Bank Anda.

Payment Gateway
Adalah “jembatan” antara kartu kredit dengan toko online Anda. Payment gateway berfungsi sebagai perantara informasi transaksi antara jaringan kartu kredit dengan toko online Anda. payment gateway menyampaikan informasi transaksi ke jaringan kartu kredit, jaringan kartu kredit melakukan prosesing terhadap input kartu kredit yang dimasukan valid atau tidak, untuk kemudian memberikan kembali informasi kepada toko online Anda sehingga Anda bisa melakukan proses selanjutnya.

Proses pembayaran online melalui kartu kredit
Diagram dibawah ini akan sedikit menjelaskan bagaimana alur pembayaran online menggunakan kartu kredit. Anda tidak perlu mengetahuinya secara mendetail cukup gambaran besarnya saja.


  1. Pelanggan berbelanja barang pada toko online Anda dan mengklik tombol checkout pada shoping cart ini artinya pelanggan benar-benar akan membeli barang tersebut. Selanjutnya Pelanggan memilih sistem pembayaran kartu kredit, lalu memasukan nomor kartu kreditnya dan mengklik tombol Pay.
  2. Toko online akan mengirimkan informasi ini beserta nilai total tagihan yang harus dibayar ke Payment Gateway.
  3. Payment gateway akan memproses informasi yang dimasukan kemudian mengirimkannya ke Merchant Bank Processor (bank tempat merchant account dibuat).
  4. Bank lalu mengirim informasi ini ke jaringan kartu kredit seperti Visa, MasterCard dlsb.
  5. Jaringan Kartu kredit seperti Visa, MasterCard dlsb lalu memproses dan memvalidasi kartu kredit yang pelanggan. Hasil proses tersebut akan dikirim pada pihak Bank yang menerbitkan kartu kredit tersebut.
  6. Bank yang menerbitkan kartu kredit akan memproses permintaan tersebut, kemudian menolak atau menerima permintaan dari konsumen dan diteruskan kepada jaringan kartu kredit.
  7. Informasi proses transaksi di kembalikan melalui rute yang sama hingga akhirnya informasi transaksi sampai pada toko online Anda dengan kode spesial. Semua ini dilakukan secara otomatis dan berlangsung dalam hitungan detik. Anda sebagai merchant tidak perlu pusing memikirkan proses transaksi ini, yang perlu Anda tahu hanya hasil proses transaksi tersebut diterima atau ditolak oleh pihak Bank.
  8. Jika proses transaksi diterima maka jaringan kartu kredit akan mentransfer dana ke akun merchant Anda (a). Dari akun merchant Anda bisa mencairkan dana tersebut ke rekening bank Anda (b).

Pengertian Mesin ATM dan Sistem Kerjanya

Nama: Said/Si 3
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tusgas: 2

Pengertian mesin ATM


atm-softgameindo


ATM (bahasa Indonesia: Anjungan Tunai Mandiri atau dalam bahasa Inggris: Automated Teller Machine) adalah sebuah alat elektronik yang mengijinkan nasabah bank untuk mengambil uang dan mengecek rekening tabungan mereka tanpa perlu dilayani oleh seorang "teller" manusia. Banyak ATM juga mengijinkan penyimpanan uang atau cek, transfer uang atau bahkan membeli perangko.
ATM sering ditempatkan di lokasi-lokasi strategis, seperti restoran, pusat perbelanjaan, bandar udara, pasar, dan kantor-kantor bank itu sendiri.

Macam-macam Perangkart pada Mesin ATM


  • Perangkat Keras
ATM biasanya terdiri dari perangkat berikut:
  1. CPU (untuk mengontrol antarmuka pengguna dan perangkat transaksi)
  2. Pembaca Magnetik dan/atau Chip kartu (untuk mengidentifikasi pelanggan)
  3. Papan ketik PIN (mirip dalam tata letak papan kunci touchpad atau kalkulator), sering diproduksi sebagai bagian rangka yang aman.
  4. Kriptoprosesor Aman, umumnya dalam bagian rangka yang aman.
  5. Monitor (digunakan oleh pelanggan untuk melakukan transaksi)
  6. Tombol fungsi (biasanya dekat dengan layar) atau layar sentuh (digunakan untuk memilih berbagai aspek transaksi)
  7. Mesin pencetak rekam (untuk menyediakan pelanggan dengan catatan transaksi mereka)
  8. Ruang penyimpanan (untuk menyimpan bagian-bagian mesin yang membutuhkan akses terbatas)
  9. Housing (untuk estetika dan untuk melampirkan tanda tangan)
Karena tuntutan komputasi lebih berat dan jatuhnya harga arsitektur mesin seperti-Personal Computer, ATM sudah beralih dari arsitektur perangkat keras kustom menggunakan mikrokontroler dan/atau aplikasi-spesifik sirkuit terpadu untuk mengadopsi arsitektur perangkat keras dari sebuah Personal Computer, seperti, koneksi USB untuk peripheral, Ethernet dan komunikasi IP, dan menggunakan sistem operasi komputer pribadi. Meskipun tidak diragukan lagi lebih murah untuk menggunakan perangkat keras komersial "diluar cangkang", hal ini membuat ATM berpotensi rentan terhadap jenis masalah yang sama ditunjukkan oleh Personal Komputer konvensional.

  • Perangkat Lunak
Dengan migrasi ke komoditas perangkat keras Personal Computer, sistem operasi standar komersial "diluar cangkang", dan lingkungan pemrograman dapat digunakan di dalam ATM. Platform Khas sebelumnya digunakan dalam pengembangan ATM termasuk RMX atau OS/2.
Hari ini sebagian besar ATM di seluruh dunia menggunakan sistem operasi Microsoft Windows, terutama Windows XP Professional atau Windows XP Embedded.[rujukan?] Sejumlah kecil penyebaran dapat masih menjalankan versi Windows OS seperti Windows NT, Windows CE, atau Windows 2000.
Terdapat pula industri keamanan komputer yang berpandangan bahwa sistem operasi desktop masyarakat umum memiliki resiko yang lebih besar sebagai sistem operasi untuk mesin pengeluaran uang daripada jenis lain dari sistem operasi seperti (aman) Sistem operasi waktu-nyata (RTOS). RISKS Digest memiliki banyak artikel tentang kerentanan kas mesin sistem operasi.[1]
Linux juga menemukan beberapa penerimaan di pasar ATM. Contoh dari hal ini adalah Banrisul, bank terbesar di selatan dari Brasil, yang mengganti sistem operasi MS-DOS di ATM nya dengan Linux. Banco do Brasil juga me-migrasikan ATM-nya ke Linux.
Dengan terjadinya sistem operasi Windows dan XFS di ATM, aplikasi perangkat lunak yang memiliki kemampuan untuk menjadi lebih cerdas. Hal ini telah menciptakan generasi baru ATM aplikasi yang umum disebut sebagai aplikasi diprogram. Jenis aplikasi ini memungkinkan sebuah host yang sama sekali baru teraplikasi di mana terminal ATM dapat melakukan lebih dari hanya sekedar berkomunikasi dengan switch ATM. Sekarang sedang diberdayakan untuk terhubung ke server konten lain dan sistem video perbankan.
Perangkat lunak ATM terkemuka yang beroperasi pada platform XFS diantaranya Triton PRISM, Diebold Agilis EmPower, NCR APTRA Edge, Absolute Systems AbsoluteINTERACT, KAL Kalignite, Phoenix Interactive VISTAatm, dan Wincor Nixdorf ProTopas.

Alternatif Penggunaan

Meskipun ATM awalnya dikembangkan hanya sebagai dispenser uang tunai, alat ini telah berkembang untuk memasukkan banyak fungsi-bank lainnya yang terkait. Di beberapa negara, khususnya yang memanfaatkan jaringan ATM lintas-bank terintegrasi (misalnya: Multibanco di Portugal), ATM mencakup banyak fungsi yang tidak berkaitan langsung dengan pengelolaan rekening bank sendiri, seperti:
  • Pengakuan deposit mata uang, penerimaan, dan daur ulang
  • Membayar tagihan rutin: 
- Utilitas/kebutuhan rumah tangga (televisi kabel, PAM, dsb.)
- Tagihan telepon
- Tagihan listrik
- Asuransi
- Pajak
  • Mencetak rekening koran
  • Memperbarui buku tabungan
  • Memuat nilai uang ke Kartu Prabayar
  • Membeli: 
- Perangko
- Tiket undian
- Tiket transportasi (kereta, pesawat, dsb)
- Tiket konser
- Tiket bioskop
- Pulsa telepon seluler
- Emas - "Di London pekan lalu [tahun 2011] beberapa pengusaha pintar meluncurkan ATM emas batangan pertama di Inggris dengan menggunakan kartu debit atau uang tunai"
  • tunai
  • Fitur permainan dan promosi
  • Pinjaman cepat
  • CRM di ATM
  • Donasi ke badan amal
  • Modul pemrosesan cek
  • Membayar (secara penuh/sebagian) saldo pada kartu kredit terkait dengan akun tertentu saat ini.
  • Mentransfer uang antar rekening terkait (seperti transfer antar rekening tabungan), baik dari satu bank maupun dua bank berbeda yang berhubungan satu sama lain/tersedia.
Cara Kerja Mesin ATM

Dalam kehidupan sehari-hari kita sudah tidak asing lagi dengan nama ATM (Automatic Teller Machine), apalagi bagi masyarakat yang tinggal di perkotaan. Dengan perkembangan teknologi yang pesat saat ini transaksi apapun dapat dilakukan melalui ATM, mulai dari penarikan tunai, transfer, pemindah bukuan, pembayaran tagihan, bahkan setoran tunai maupun cetak buku dapat dilakukan di ATM. Nah, tahukah kamu bagaimana cara kerja sebuah mesin ATM? Yuk kita baca penjelasan selanjutnya…

Apakah dalam bayanganmu didalam ATM itu ada orang yang duduk, dan kalau ada yang mau ambil uang dihitung dulu setelah itu dikeluarkan kemudian diberi bukti penarikan? Tentu saja tidak seperti itu. Sebenarnya komponen ATM itu terdiri dari kotak ATM, tombol angka, layer monitor dan kamera (optional), yang biasa nampak dari luar. Sedangkan didalamnya terdiri dari satu unit computer CPU, key board, modem, kota uang, printer kecil dan card reader.

Cara kerja mesin ATM sangat sederhana dan mudah. Jika kamu ingin bertransaksi menggunakan ATM, kamu hanya tinggal memasukkan kartu ATMmu ke dalam mesin. Setelah kartu ATM dimasukkan kedalam mesin, maka kartumu akan dibaca oleh magnetic card reader yang ada didalam mesin. Fungsi dari magnetic card reader adalah sebagai pembaca dan penerima data. Setelah data dibaca, lalu data tersebut dikirim ke sistem komputerisasi bank.

Saat mesin berhasil membaca data dalam kartu ATM mu, maka mesin akan meminta nomor PIN (Personal Identification Number). PIN ini tidak terdapat di dalam kartu ATM melainkan kamu harus memasukkannya sendiri. Jadi jangan sampai lupa nomor PIN mu yah. Kemudian setelah kamu memasukkan PIN, maka data PIN tersebut akan diacak (di-encrypt) dengan rumus tertentu dan dikirim ke sistem komputerasi di bank yang bersangkutan. Pengacakan data PIN ini dimaksudkan agar data-datamu tidak bisa terbaca oleh pihak lain.

Setelah data-datamu selesai diproses di sistem komputer bank, maka data-datamu akan dikirim kembali ke ATM. Dan kamu akan mendapatkan apa yang kamu minta di mesin ATM tersebut seperti uang tunai, cek saldo, transfer tunai, dan sebagainya.

Pada sebuah kartu ATM terdapat garis yang dinamakan Magnetic Chip. Magnetik Chip tersebut mempunyai fungsi sebagai sensor pendeteksi identitas pemilik kartu ATM. Magnetic Chip sangat sensitif dengan berbagai keadaan, contohnya apabila Magnetic Chip tergesek oleh sebuah benda maka Magnetic Chip tersebut akan kehilangan fungsinya.

Ada dua hal penting yang harus dijaga agar transaksimu di ATM aman, yaitu: Kartu ATM dan PIN. Kedua perangkat ini saling berhubungan erat, sehingga kamu harus selalu ingat nomer PIN mu dan menjaga agar kartu ATM mu tidak hilang. Oh iya, untuk menjaga keamanan, jangan pinjamkan Kartu ATMmu kepada orang lain untuk kepentingan apapun. Simpanlah Kartu ATMmu pada tempat-tempat yang aman dan tidak mudah dijangkau orang lain.

Mengapa Orang Pecaya pada Mesin Atm?

Apa itu Skimming?
Salah satu kasus kejahatan berkaitan dengan ATM adalah skimming. Nasabah dari sejumlah bank tiba-tiba terpotong saldo tabungannya, padahal mereka tidak melakukan transaksi pengambilan uang. Dalam kegiatan skimming, data pada kartu magnetik ATM disalin kemudian dituliskan kembali pada kartu magnetik kosong. Sehingga kartu ATM asli dan kartu yang sudah ditulis datanya menjadi identik. Kartu kloning inilah yang dapat berfungsi seperti kartu ATM asli. Namun bagaimana para penjahat ini dapat mengambil uang nasabah dengan kartu baru ini jika tidak mengetahui nomor PIN?
Untuk bertransaksi di ATM, selain menggunakan kartu, seorang nasabah juga harus memasukkan nomor PIN. Maka, untuk mendapatkan nomor PIN nasabah, kamera pengintai diletakkan di posisi yang tepat di sekitar ATM sehingga angka yang dimasukkan nasabah saat bertransaksi dapat terlihat. Selain itu, beberapa penjahat menggunakan cara tradisional dengan mengintip saat nasabah memasukkan nomor PIN. Dengan metode tersebut, berarti penjahat telah memiliki kartu ATM hasil kloning yang berisi data yang sama dengan kartu ATM asli milik Anda dan nomor PIN yang tepat, sehingga mereka bisa bertransaksi dengan menggunakan rekening Anda. Akibatnya, bila mereka mengambil uang dari rekening Anda, berarti uang Anda di bank berkurang.

Monday, September 30, 2013

Siapakah John von Neumann?


Nama: Said
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 1




John von Neumann (Neumann János) (lahir di Budapest, Hungaria, 28 Desember 1903 – meninggal di Washington DC, Amerika Serikat, 8 Februari 1957 pada umur 53 tahun) adalah seorang matematikawan dari Hungaria-Jerman yang memberikan kontribusi penting di bidang fisika kuantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan bidang lainnya yang berkaitan dengan matematika. Von Neumann adalah pionir komputer digital modern dan penerapan teori operator di bidang mekanika kuantum.

Biografi
Von Neumann meraih gelar Ph.D. di bidang matematika dari Universitas Budapest pada usia 23 tahun. Pada saat yang sama dia juga belajar teknik kimia di Swiss. Antara tahun 1926 dan 1930, ia bekerja sebagai dosen di Berlin, Jerman.

Ilmu Komputer
Von Neumann diabadikan namanya sebagai arsitektur von Neumann, yaitu arsitektur komputer yang banyak digunakan di sebagian besar sistem komputer non paralel, karena dialah yang pertama kali mempublikasikan konsep tersebut. Meski konsep ini kemudian dikembangkan oleh J. Presper Eckert dan John William Mauchly dalam pengembangan komputer ENIAC, nama von Neumann lah yang lebih dikenal sebagai penemu arsitektur komputer tersebut.

Salah Satu Penggagas Teori Informasi
Dari sudut pandang kontribusi Von Neumann pada bidang Komputing,termasuk pengaplikasian konsepnya pada matematika komputer,dan aplikasi komputer pada ketertarikannya yang lain yaitu matematika fisika dan ekonomi,mungkin yang sangat mendalam adalah yang dibuat oleh Herman Goldstine [1972].Walaupun ada kritik terhadap perspektif Goldstine karena dia terlibat secara intim dalam aktivitas-aktivitas Neumann sejak pertemuan di Aberdeen pada 1944 hingga saling kerjasama mereka di Institute for Advanced Studies dalam mengembangkan mesin Institute for Advanced Studies (IAS) atau IAS machine.
Tidak ada yang menyangkal bahwa visinya terhadap organisasi mesin-mesin berujung pada sebuah infrastruktur dan yang sekarang dikenal sebagai "von neumann's architecture".
Dalam tahun 1940,ketika Claude Shannon sedang bekerja menekuni persamaannya,pada suatu ketika ia bertemu dengan John von Neumann.Didalam diskusi mereka,berkenaan dengan apa yang ingin Shannon sebut tentang "ukuran dari ketakpastian" atau pelemahan(atenuasi) dalam sinyal telepon,dengan rujukan pada teori informasinya yang terbaru,berikut adalah kutipan dari versi percakapan Shannon dengan von Neuman yang banyak orang menamainya "Call information Entropy",
Kebingunganku yang paling besar adalah bagaimana untuk menyebutnya.aku sempat berpikir untuk menyebutnya "informasi",tetapi kata itu terlalu sering digunakan,lalu aku memutuskan menyebutnya "ketakpastian".ketika aku diskusikan hal ini dengan John von Neumann,dia punya ide yang lebih baik.Von Neumann berkata,"Kamu seharusnya menyebutnya entropy,untuk dua alasan.pertama,fungsi ketakpastianmu telah banyak digunakan dengan nama itu dalam bidang mekanika statistis,jadi ia telah punya nama.Kedua,dan yang lebih penting,tak ada yang tahu apa itu entropy,jadi didalam perdebatan kamu akan menang.
Teori tersebut telah berada pada bentuk yang paling baik,kecuali dia memerlukan sebuah nama yang bagus untuk "informasi yang salah"."Kenapa tidak sebut saja Entropi",saran Neumann.Pertama,perkembangan matematika yang mirip sekali seperti idemu telah berada di mekanika statistis Boltzmann,dan yang kedua,tak ada yang bisa mengetahui dengan baik apa itu entropi,jadi dalam banyak diskusi kamu akan selalu menang.
Ketika Shannon menemukan fungsi ini,Ia dihadapkan pada keperluan penamaannya,sebagaimana itu akan sering muncul dalam teori komunikasi yang juga Ia kembangkan.Ia mempertimbangkan untuk menamainya "Informasi" namun merasa bahwa kata itu benar-benar memiliki interpretasi tidak menguntungkan dan yang akan banyak memasuki bidang-bidang penemuan baru.Dia lebih cenderung menamakannya "ketakpastian" dan agaknya kemudian berdiskusi dengan Von Neumann.Von Neumann menyarankan fungsi tersebut seharusnyalah diberi nama "entropi" sebagaimana itu banyak digunakan pada beberapa penyataan termodinamika statistis...Von Neumann,kata Shannon,melihat adanya dua hal penting untuk menamai fungsi itu "entropi"."Ia sudah banyak digunakan dengan penamaan seperti itu".Ia juga dilaporkan pernah berkata,"dan disamping itu,ia akan memberimu bingkai besar dalam debat karena tak ada yang akan tahu,bagaimanapun,apa itu entropi."Shannon pun menamai fungsinya "entropi",dan menggunakannya untuk mengukur "ketakpastian".saling berganti antara dua kata ini tanpa mendiskriminasi satu dengan yang lain.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann


Pengertian Haedware dan Software

Nama: Said
Nim: 135610095
Jurusan:  Si, 3
Tugas: 1

Pengertian Haedware

Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti olehhardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Bagian utama pada computer adalah CPU (Central Processing Unit), yang berfungsi sebagai otak dari computer. Untuk dapat bekerja, CPU memerlukan alat masukan untuk memasukan informasi ataupun perintah. Hasilnya akan di keluarkan melalui alat keluaran. Informasi ataupun data dapat juga di ambil dan di simpan dari dan ke media penyimpanan.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

Pengertian Software

Software (perangkat lunak, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang imengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu;
A. Perkembangan software
Perkembangan software dibagi kedalam empat periode yaitu :
Periode Pioner
Periode Stabil
Periode Mikro

Periode Modern

Komponen-komponen Komputer

Nama: Said/Si 3
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 1

1. Input



 Adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain-lain.

2. Control Unit (CU)




Merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semuaperangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.

3. Arithmetic Logic Unit (ALU)




Merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah, mengurang dll) serta data logika (perbandingan).

4. Memori

Macam-macam memori :



Random Access Memori (RAM)
Dari namanya kita dapat artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat diakses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on) jika komputer kita matikan, maka seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Tujuan dari RAM ini adalah mempercepat pemroses data pada komputer. Agar data yang kita buat tidak dapat hilang pada saat komputer dimatikan, maka diperlukan media penyimpanan eksternal, seperti Disket, Harddisk, flash disk, PCMCIA card dan lain-lain.

DRAM

DRAM (Dynamic Random Access Memory) adalah jenis RAM yang menyimpan setiap bit data yang terpisah dalam kapasitor dalam satu sirkuit terpadu. Data yang terkandung di dalamnya harus disegarkan secara berkala oleh CPU agar tidak hilang. Hal ini membuatnya sangat dinamis dibandingkan dengan memori lainnya. Dalam strukturnya, DRAM hanya memerlukan satu transistor dan kapasitor per bit, sehingga memiliki kepadatan sangat tinggi.

SRAM
SRAM (Static Random Access Memory) adalah jenis RAM (sejenis memori semikonduktor) yang tidak menggunakan kapasitor. Hal ini mengakibatkan SRAM tidak perlu lagi disegarkan secara berkala seperti halnya dengan DRAM. Ini juga sekaligus membuatnya memiliki kecepatan lebih tinggi dari DRAM. Berdasarkan fungsinya terbagi menjadi Asynchronous dan Synchronous.

EDORAM
EDORAM (Extended Data Out Random Accses Memory) adalah jenis RAM yang dapat menyimpan dan mengambil isi memori secara bersamaan, sehingga kecepatan baca tulisnya pun menjadi lebih cepat. Umumnya digunakan pada PC terdahulu sebagai pengganti Fast Page Memory (FPM) RAM.

SDRAM
SDRAM (Synchronous Dynamic Random Acces Memory) adalah jenis RAM dinamis yang kemampuan kecepatannya lebih cepat dari pada EDORAM dan kepingannya terdiri dari 168 pin. RAM ini disinkronisasi oleh clock sistem dan cocok untuk sistem dengan bus yang memiliki kecepatan sampai 100 MHz.

Cache
Tembolok (Inggris: 'cache') dalam teknologi informasi adalah mekanisme penyimpanan data sekunder berkecepatan tinggi yang digunakan untuk menyimpan data / instruksi yang sering diakses. Memori cache dimaksudkan untuk memberi kecepatan memori yang mendekati memori yang paling cepat yang bisa diperoleh, dan pada waktu yang sama menyediakan kapasitas memori yang besar dengan harga yang lebih murah dari jenis-jenis memori semikonduktor.

5. Output



Adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, apakah itu ke kertas (hardcopy), ke layar monitor (softcopy) atau keluaran berupa suara. Contohnya: printer, speaker, plotter, monitor dan banyak yang lainnya.Dari penjelasan diatas dapat kita simpulkan bahwa prinsip kerja komputer tersebut diawali memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang kita inginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer atau disk. Data yang disimpan dapat kita lihat hasilnya melalui perangkat keluaran.

Sejarah Komputer

Nama: Said/Si 3
Nim: 135610096
Jurusan: Si, 3
Tugas: 1

Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.


Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Pengertian Komputer


 =================>    


Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas).
Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

Kata komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa Inggris disebut to compute. Secara definisi komputer diterjemahkan sebagai sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), mengolah data (proses) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi dibawah kontrol program yang tersimpan di memorinya.

Generasi komputer

Generasi pertama
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

Generasi kedua
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

Generasi ketiga
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

Generasi keempat
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.

Generasi kelima
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.

sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer

Saturday, September 7, 2013

Lumia Berhasil Kalahkan iPhone



KOMPAS.com - Kinerja Nokia tampak membaik di dua negara besar yang ada di belahan benua Eropa. Bahkan, di salah satu negara, perusahaan asal Finlandia ini mampu mengalahkan ponsel pintar populer bikinan Apple, iPhone.

Menurut IDC, seperti dikutip dari Phone Arena, Senin (26/8/2013), bisnis Nokia terlihat membaik di Inggris dan Italia.

Di negeri Pizza, penjualan ponsel pintar Nokia pada kuartal dua meningkat 17 persen dari tahun ke tahun atau dari kuartal yang sama dibandingkan tahun sebelumnya.

Dengan pencapaian tersebut, posisi Nokia di Italia meningkat ke peringkat dua, masih kalah dari vendor smartphone asal Korea Selatan, Samsung. Meskipun begitu, Nokia masih mampu unggul dari iPhone.

Di Inggris, Nokia berhasil menggandakan penjualan ponsel pintar hingga 396.000 unit pada kuartal dua. Sayangnya, tingginya penjualan ini tidak memperbaiki posisi mereka. Nokia masih berada di luar 5 besar penjual ponsel pintar Inggris.

Secara keseluruhan, Nokia menjual 1,8 juta unit ponsel pintar di Eropa Barat. Nilai tersebut melambangkan penurunan 11 persen dari tahun 2012, tetapi tetap mampu membawa Nokia ke ranking 5 perusahaan dengan pangsa pasar terbaik di daerah tersebut selama April hingga Juni 2013.

Nokia terlihat bekerja keras untuk kembali ke peta persaingan ponsel pintar dunia. Dalam beberapa bulan belakangan ini, Nokia merilis berbagai ponsel berbasis Windows Phone, seperti Lumia 925 dan Lumia 926. Nokia juga telah merilis Lumia dengan kamera 40 megapiksel, 1020. Nokia juga memiliki Lumia low end hingga mid end, Lumia 520 dan Lumia 625.
Sumber: Phone Arena
Editor: Wicak Hidayat